“玩家根本不想看教程!”日本游戏界大佬激烈讨论
“玩家恨死教程了,根本不到万不得已他们根本不会看。不想本游”日本游戏开发者讨论教程设计的看教坑。高玩家流失率往往让游戏开发者觉得是程日引导不足,但这可能是戏界一个常见的认知误区。 ![]() 日本游戏开发者们近日在社交媒体上讨论起了游戏中的大佬教程,主要探讨了玩家对教程的激烈厌恶以及设计教程的困难。曾供职于史克威尔和SNK等游戏公司的讨论程序员兼制作人“Itchie”最近发表了一篇文章,反思了自己职业生涯早期曾遇到过的根本一个认知误区。 “在我以前开发手游的不想本游时候,”Itchie写道,看教“我曾注意到游戏的程日玩家流失率很高,怀疑玩家在教程部分被卡住了,戏界所以我决定在游戏中添加更多的大佬说明。但仔细查看了日志后,激烈我发现玩家压根没有阅读教程。玩家流失率高的原因不是因为他们不懂,而是教程过程中他们被迫等待太久,没能接触到实际操控。”意识到这一点后,他修改了游戏说明,将教程部分缩短了30秒,之后玩家留存率有了明显提升。 ![]() “这就是一个由于开发者误判玩家理解能力而导致游戏设计失败的案例。”他回忆道。 另一位游戏开发者回应道:“公司的管理人员倾向于添加更多的解释说明,但我不想这么做。我认为,与其在游戏开头提供一大堆教程,不如直接给玩家带来游戏的快感。游戏系统太复杂了,如果玩家已经迷上了游戏,他们会更喜欢去主动学习游戏玩法。” 他批评了《异度神剑2》的教程部分,尽管这款游戏很受欢迎,但其教程部分因过于冗长而闻名。他强调说,最好在游戏中穿插教程,篇幅不宜过长,而且要区分核心玩法规则和非必要规则。 ![]() 三维模型外包公司Flight Unit的CEO、知名游戏《炼金工房》系列的角色设计师松本博之评论道:“不管怎么样,玩家只是想玩游戏,所以他们讨厌教程。” ![]() 独立游戏开发者Alwei评论道:“根据我的经验,玩家不读手册,跳过教程,直到万不得已他们根本不会看教程。任天堂在这方面做得最好,通过游戏中的玩法来介绍操作,感觉不像是在做教程。最近他们甚至完全省略了教程,比如《马里奥赛车》。”作为回应,玩家们列举了一些拥有“理想”教程的游戏,比如《塞尔达传说:时之笛》和最近的《超级马里奥派对》。 相关文章: 相关推荐: 栏目分类
最新文章
友情链接在外就餐只限于一日一顿美国批准向北约出售价值逾1.3亿美元的军火历经五年磨难,《数码宝贝:源码》找到了破局之路大陆马会两岁雌马“高不可攀”本周迎来赛季第二战!Mỹ tấn công đáp trả, oanh tạc 70 mục tiêu trên khắp Syria李悦洲12分吴前10助攻 浙江击败福建终获赛季首胜罗永浩评必胜客小字标注调理牛排:商人是不可能老实的历经五年磨难,《数码宝贝:源码》找到了破局之路Công an Cao Bằng thông báo danh sách phương tiện bị phạt nguội giữa tháng 12痛批电信“失去本心”?罗永浩回应:本心是花了钱网速就要正常 《JOJO的奇妙冒险:飙马野郎》中文正式预告 【民企新声】民营经济人士热议:把握融入国际科技创新中心建设的时代机遇 《剑网3》十六周年庆发布会:“全民新流派+沉浸式剧情前传”续写大唐江湖! 【籽籽同心】两本语言学新书发布 为铸牢中华民族共同体意识提供学术支撑 无尽探险队职业流派推荐攻略 我开了20年大巴,现在是一名西甲主帅 月圆人团圆,垃圾分类记心间 骁龙“芯”势力席卷ChinaJoy:手机、PC、XR全领域布局的技术密码 央视曝光AI培训“月入过万”骗局 专坑老年人 二年级数学天天练试题及答案2023.12.7(找规律) |




